miércoles, 9 de enero de 2013

Portafolio Mª Elena



Aquí está el primer proyecto que hicimos: un Avatar de mi misma.

 


Aquí está el ejercicio de Simetría que hicimos con Photoshop.


Aquí el ejercicio que tanto sudor me costó: mi propio Tangram (con Inkscape)




Aquí uno de los últimos: Imagen formada por letras




Este es un proyecto en grupo que realicé con mis compañeros de aula, Marta Fernández y Alex Viyuela




Por último, el cuento con señales que hicimos en el aula yo y mi compañera Cristina Rovira

( Era un powerpoint, lo he subido a SlideShare para poder compartirlo aquí con todos vosotros)

martes, 27 de noviembre de 2012

Tangram

En este curso hemos trabajado el Tangram en dos asignaturas diferentes, la primera en Alfabetización Digital y también en Matemáticas y Educación. Por eso, he querido dedicarle un apartado en el blog. Considero que el Tangram, tanto digitalmente (si se creara una actividad informática) como manualmente, permite a los alumnos (sobretodo de educación infantil) desarrollar las capacidades lógicas a la vez que dan rienda suelta a su imaginación.

La creación digital de un Tangram ha sido, para mi, la tarea más difícil hasta el momento ya que he tenido que realizarlo con el programa Inkscape, que no concía hasta ahora y no domino en absoluto. Si al hecho de no dominar el programa y sus herramientas, le sumamos que la creación de un Tangram es una actividad excesivamente compleja, meticulosa y precisa, hace que sea complicado realizar esta tarea. A pesar de ello, ha sido una buena experiencia después poder jugar con esas piezas para crear diferentes figuras poniéndole creatividad e imaginación.

Por lo que al Tangram manual se refiere, pienso que para los niños y niñas es muy interesante poder jugar con Tangrams de madera de colores, ya que les llama la atención y a través de el juego pueden aprender sobre el material, sobre las formas geométricas y los colores. 

En definitiva, Tangram me parece una gran opción para trabajar las habilidades logicomatemáticas de los niños y niñas en la etapa infantil y fomentar, a la vez, la creatividad, la imaginación y la originalidad. 

Aquí os dejo mi Tangram, hecho con Inkscape, y las dos figuras que he realizado digitalmente con él. ¡Espero que os guste!




Francesc Busquets y Jclic

Dentro de todo el proyecto de Francesc Busquets, también encontramos el programa Jclic, que hemos trabajado en el aula y del que considero que es importante hablar. He descubierto este año gracias a la asignatura de alfabetización digital este programa y, realmente, me parece muy, muy útil. Me gusta mucho su funcionamiento, ya que es muy fácil y eso hace que esté al alcance de gente que quizás no domina mucho la informática o la programación de actividades.

Por otro lado, las actividades permiten adaptarse al grupo, a la asignatura, a la unidad didáctica, etc. ya que son creadas por el mismo profesor. Sirven a los alumnos para trabajar todo tipo de conceptos y de diferentes maneras (diferentes tipos de actividad: completar texto, asociación simple, asociación compleja, etc.). en la etapa de educación infantil los niños y niñas necesitan actividades que se adapten a su proceso, que sean estimulantes, muy visuales y que se les presenten como un juego, ya que cuando el alumno disfruta aprendiendo, las ganas y la curiosidad por aprender aumentan, creando así un aprendizaje significativo.

Francesc Busquets en la Universidad de Barcelona


Francesc Busquets vino a la Universidad de Barcelona, e hizo una conferencia sobre TIC's y educación. Aquí, en esta entrada, pretendo hacer un resumen de quién es él, cuales son sus proyectos y analizaremos 3 de ellos.

Francesc Busquets y Burguera nació en Barcelona, ​​el 19 de junio de 1959. Es el creador del Clic y de su descendiente, Jclic. Este es un software pensado para los docentes, para facilitar a éstos el hecho de idear y materializar sus propios materiales para trabajar en el aula.

Este software hace más fácil y sencilla la edición y utilización de materiales didácticos. Su creación proviene del entorno Electra, y, por otra parte, de la necesidad de poner al alcance de los docentes un instrumento que permita la creación de actividades didácticas sin ser un genio en la informática o la programación.
Actualmente, el Clic no sólo está prestigiado como práctica pedagógica basada en contenidos informáticos, sino que ya se ha convertido en una comunidad internacional, un método de trabajo para los docentes y una herramienta más en el aula.

Es innegable la modificación constante y los cambios del mundo educativo y el mundo tecnológico, por lo que el autor de todo este software sigue trabajando actualmente para acercar un poquito más tecnología y educación. A continuación analizaremos tres ejemplos que contiene este software: el primero se llama Ágora, el segundo Alejandría y por último los Cuadernos Virtuales.


Ágora es un sistema de alojamiento múltiple de Moodle e intranets (basadas en el proyecto Intraweb) que ofrece el Departamento de Educación en los centros docentes y Servicios Educativos de Cataluña. Cualquier centro educativo con identificador y nombre propio de la XTEC puede pedir el alta en cualquiera de los servicios que incluye el proyecto Ágora.

En mi opinión, este proyecto con el que actualmente trabajan casi todas las escuelas es muy útil tanto para profesores como para alumnos. Permite compartir archivos de todo tipo, permiten por tanto que el docente comparta con los alumnos los pdf s, powerpoints, words, etc. que contengan los apuntes de clase, las pautas para las actividades, vídeos o cualquier otra cosa. Por otro lado, permite abrir tareas para que los alumnos entreguen de manera virtual los deberes o las tareas a realizar permitiendo así también el ahorro de papel y los inconvenientes que ello conlleva. Como aspectos negativos cabe mencionar que a veces se producen falls o errores que no permiten el acceso al espacio virtual o que entorpecen la manera que sea la relación tarea-alumno-profesor, pero hay que tener en cuenta que esto siempre puede ocurrir cuando se trabaja con cualquier ámbito tecnológico o informático.


Alexandría es una biblioteca de recursos desarrollada por el Departamento de Enseñanza que permite subir algunos tipos de materiales educativos digitales, tales como cursos Moodle, para facilitar su posterior localización e intercambio. El acceso a los recursos de esta biblioteca es abierto y, por tanto, cualquiera puede visualizarlos y descargarlos. Ahora bien, para valorar los materiales existentes o bien, incluso, para compartir recursos nuevos es necesario disponer de nombre de usuario / ay contraseña de la XTEC.
Alexandría está regido por el principio de cooperación entre las personas que libremente participan con la voluntad de avanzar en la mejora de la práctica docente basada en las aportaciones de profesionales del mundo de la educación, verdaderos agentes de innovación y de eficiencia. Los materiales educativos del servicio Alexandría siguen el modelo de "Recursos Educativos Abiertos" (Open Educational Resources, OER), materiales educativos que se pueden utilizar, reutilizar, adaptar y compartir libremente.

Pienso que el proyecto Alexandría es muy interesante, pero a diferencia de Ágora, esta vez pienso que va más enfocado a los docentes. Es muy positivo que docentes de diferentes lugares, escuelas o cualquier persona implicada o interesada en el mundo educativo pueda aportar su granito de arena y compartirlo con los demás. Personalmente, no he probado nunca este recurso pero, por lo que he conocido hasta ahora, pienso que en un futuro trabajando como docente, sería muy interesante descubrir y trabajar con esta herramienta.


Cuadernos Virtuales (CV) es un entorno de aprendizaje digital que nace y se desarrolla en el Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña con la voluntad de llevar a la red los cuadernos de ejercicios tradicionales. El proyecto está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que faciliten al profesorado de cualquier nivel y área educativos la creación de recursos didácticos multimedia para evaluar el progreso y rendimiento del alumnado.

Los cuadernos virtuales, bajo mi punto de vista, sirven al profesorado sobre todo para crear actividades que permitan la observación de la actuación de los alumnos y, a través de ésta, evaluar su proceso. Pero pienso que realmente es útil para los alumnos, sobre todo a etapas como infantil, ya que el hecho de que el docente pueda crear una actividad hará que ésta se adapte 100% en el grupo clase que el profesor ya conoce y al nivel de éste, algo muy importante a tener en cuenta en la etapa de educación infantil. Considero que son una herramienta muy útil que tiene muchos puntos en común con el Jclic, que también permite la creación de actividades atractivas y personalizadas para nuestros alumnos.

Descubriendo Photoshop...


Photoshop es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Su nombre en español significa literalmente "tienda de fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha hecho llegar a ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.

En el aula hemos estado trabajando con este programa y hemos hecho diversos experimentos. Yo, personalmente, ya había utilizado alguna vez este programa pero mis conocimientos sobre él era muy básicos. En este trabajo en el aula, he aprendido muchas cosas nuevas sobre el programa y he aprendido también cómo se utiliza, las herramientas que tiene, etc. El programa, como todos, tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles.

En el aspecto positivo, cabe decir que el programa ofrece un amplísimo abanico de posibilidades: transformación de imágenes, colores, recorte, dúplicas, etc. A parte, puede obtenerse de manera gratuita siempre y cuando se descargue una versión de Photoshop más antigua que la actualización más vigente actualmente.

En el otro lado de la balanza, en el ámbito negativo, pienso que la organización y estructura del programa le dotan de una complejidad que se puede convertir en un obstáculo para realizar las tareas si no se domina plenamente el programa. El hecho de tener que pagar por las nuevas versiones y/o las mejoras y ventajas del software que estas conllevan, también me parece un aspecto negativo a destacar.
En definitiva y bajo mi punto de vista, Photoshop es un programa realmente muy útil e interesante pero solo cuando se domina bien, ya que si no me parece demasiado complejo. En mi opinión, Photoshop es un software pensado para tareas profesionales o muy complejas, ya que para el simple retoque de fotografías podemos utilizar otros programas como Photoscape, mucho más sencillo, o incluso realizarlo online con webs como www.picmonkey.com . 

Este es el resultado de mi trabajo en grupo con Photoshop, ¡espero que os guste!


domingo, 14 de octubre de 2012

Un avatar de mi misma

En la clase de Mª Elena, la otra profesora de Alfabetización Digital que he tenido hasta el momento, tuvimos que hacer hace unos días un avatar de nosotros mismos. Fue una experiencia muy divertida, al menos para mi, ya que investigamos mucho entre todos la infinidad de aplicaciones y programas que te permiten hacen un avatar de ti mismo que te represente en tu versión más digital. También descubrimos que, a parte de programas y aplicaciones, existen diferentes webs que te permiten crear el avatar online directamente, sin necesidad de descargar ningún software en el ordenador. La actividad consistía en que fuéramos nosotros mismos los que investigáramos cómo podíamos hacer el avatar, probáramos distintos programas, aplicaciones y decidiéramos cómo queríamos hacerlo para fomentar la habilidad de hacer cosas que hasta ahora no sabíamos con el ordenador. 

Yo decidí bajarme, desde el ordenador, una aplicación en el teléfono móvil que se llama Androdify. Es una aplicación disponible en los teléfonos que usan el sistema operativo Android, y que permite crear avatares de todos los tamaños, colores y formas. Me pareció tan divertido, que después de crear mi propio avatar, seguí experimentando y creando otros avatares que luego guardé en la galería de imágenes. En definitiva, me gustó mucho la experiencia de crearme a mi misma en versión digital.

Nativos e Inmigrantes Digitales

Si buscamos los términos "inmigrante digital" y "nativo digital" en Wikipedia, se nos ofrece la siguiente descripción: "Se denomina nativo digital u homo sapiens digital a todos aquellos nacidos durante las décadas de los 80 y los 90, es decir, cuando ya existía la tecnología digital. Por contra, también ha sido acuñado el término inmigrante digital, haciendo referencia a todo aquel nacido antes de los años 80 y que ha experimentado todo el proceso de cambio de la tecnología.

Bien, teniendo en cuenta esta descripción, yo soy una nativa digital cien por cien ya que nací en el 1993; en cambio mi padre, por ejemplo, es un inmigrante digital ya que nació en el año 1964. En mi opinión, es evidente la existencia de la brecha generacional que relaciona estos dos términos con la tecnología digital, pero pienso que no es una barrera imposible de traspasar si uno se esfuerza. Cualquier persona considerada inmigrante digital puede llegar a dominar igual o mejor las tecnologías digitales que un nativo, quizás con mucho más esfuerzo, pero puede conseguirlo. Afirmo esto por que no hay ningún estudio científico que demuestre que un nativo digital tiene más aptitudes físicas o psíquicas para el dominio de las tecnologías por el simple hecho de haber nacido durante ciertas décadas. Estoy de acuerdo en que los hábitos y la práctica en relación a el ámbito tecnológico digital pueden facilitar mucho su dominio, pero el hábito y la práctica son conceptos que dependen del tiempo invertido en aprender algo, no de la década en la que se ha nacido.